-gandolf

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2025 120 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -gandolf?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,2 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 25 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills2 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 14 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +151
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −93 ELO
23 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest -gandolf op Inferno: −93 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 29 · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis40
53 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 16 %
74,1 beter dan 14 %
0,97 beter dan 27 %
46 % uit 185 duels beter dan 22 %
36 % uit 28 situaties beter dan 48 %
Ancient28
54 % beter dan 55 %
0,70 beter dan 26 %
76,5 beter dan 19 %
0,96 beter dan 26 %
47 % uit 108 duels beter dan 24 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Inferno23
43 % beter dan 15 %
0,79 beter dan 70 %
79,9 beter dan 42 %
1,10 beter dan 64 %
56 % uit 93 duels beter dan 68 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Nuke10
60 % -
0,67 -
72,5 -
0,97-
41 % uit 44 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache9
67 % -
0,65 -
80,6 -
0,91-
33 % uit 42 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 25
60 % -
0,53 -
58,1 -
0,81-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage3
67 % -
0,66 -
73,5 -
0,93-
40 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -gandolf

In 120 matches komt -gandolf uit op K/R 0,69, ADR 75,2 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 42 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 52 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -gandolf op Inferno (−93 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+91 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +151. Minder geworden: Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 37 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.