-gandolf
Hoe speelt -gandolf?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).
Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Gemiddeld2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereikenaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 0,96). Iets onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 91,0. Laatste 3 maanden: 79,8 (in het begin 72,1). Net onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 49 %). Precies gemiddeld (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 58 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.141. Laatste 3 maanden: 2.133 (in het begin 1.982).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 60 %.
Patroon
Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -gandolf op Inferno: −93 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,06 · Nuke
- Meeste kills in een match: 29 · Inferno
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 120 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -gandolf
In 120 matches komt -gandolf uit op K/R 0,69, ADR 75,2 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 42 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 52 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -gandolf op Inferno (−93 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+91 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +151. Minder geworden: Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 37 %, ELO-balans −28.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.