-fury5k-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2018 274 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
ELO ▲ 173
3.057
Piek laatste 30 dagen: 3.102
Rank SEA ▼ 11 plekken
#123
Mongolië #41 in Mongolië
30 dagen · eerder #112 · beste #112
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -fury5k-?

Rating 1,14 (uit 267 matches) K/R 0,81 ADR 86,3 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (231 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 274 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 40x 4K, 1 ace in 231 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,14, ADR bij 86,4
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −28 pp, ELO −148

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −179 ELO
49 matches · 47 % winrate
Op Nuke −27 ELO
29 matches · 69 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −87 ELO, winrate 50 %
Zaterdags −129 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -fury5k- in match 1 van de dag: −179 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 34 · Vertigo
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
66 % beter dan 89 %
0,80 beter dan 67 %
86,6 beter dan 71 %
1,12 beter dan 67 %
53 % uit 361 duels precies gemiddeld
37 % uit 43 situaties beter dan 43 %
Dust 273
59 % beter dan 66 %
0,83 beter dan 79 %
90,7 beter dan 85 %
1,17 beter dan 77 %
59 % uit 350 duels beter dan 81 %
40 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Ancient45
58 % beter dan 58 %
0,84 beter dan 83 %
89,3 beter dan 81 %
1,17 beter dan 81 %
59 % uit 250 duels beter dan 84 %
49 % uit 39 situaties beter dan 75 %
Nuke29
69 % beter dan 84 %
0,76 beter dan 46 %
79,5 beter dan 34 %
1,11 beter dan 59 %
52 % uit 127 duels beter dan 43 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Cache20
65 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 35 %
76,7 beter dan 14 %
1,07 beter dan 35 %
50 % uit 80 duels beter dan 24 %
50 % uit 10 situaties beter dan 75 %
Inferno17
47 % beter dan 9 %
0,84 beter dan 71 %
88,3 beter dan 65 %
1,22 beter dan 71 %
52 % uit 84 duels beter dan 29 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Anubis15
27 % beter dan 1 %
0,72 beter dan 33 %
76,6 beter dan 24 %
0,97-
56 % uit 63 duels beter dan 70 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -fury5k-

In 274 matches komt -fury5k- uit op K/R 0,81 en ADR 86,3; de rating uit de 267 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 29 matches. In 139 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 58 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 40x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest -fury5k- in match 1 van de dag (−179 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+179 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +90 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −28 pp, ELO −148. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,14, ADR bij 86,4. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 59 %, ELO-balans +222.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.