-frakiya

Oekraïne
59 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -frakiya?

Rating 0,98 (uit 9 matches) K/R 0,84 ADR 88,6 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating uit 9 van 58 matches
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 beter dan 94 %
Pistol kills per match 5,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of -frakiya beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 36 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,82
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −81 ELO
28 matches · 32 % winrate
Op Mirage −36 ELO
24 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest -frakiya in match 1 van de dag: −81 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,83 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % beter dan 77 %
0,92 beter dan 99 %
98,1 beter dan 99 %
1,28-
57 % uit 21 duels beter dan 86 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Dust 216
38 % beter dan 12 %
0,80 beter dan 87 %
82,0 beter dan 66 %
-
-
-
Ancient8
25 % -
0,80 -
82,9 -
0,83-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
33 % -
0,68 -
80,8 -
0,88-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,90 -
94,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -frakiya

In 58 matches komt -frakiya uit op K/R 0,84 en ADR 88,6; de rating uit de 9 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,6. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 18,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 24 matches. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest -frakiya in match 1 van de dag (−81 ELO, winrate 32 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.