-forlisss

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2025 324 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
ELO ▲ 246
2.705
Piek laatste 30 dagen: 2.765
Rank EU
#25.374
Groot-Brittannië #438 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -forlisss?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,6 uit 324 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 324 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 44x 4K, 6 aces in 265 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,8, Headshots +4 pp, Winrate +10 pp, ELO +402
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 324 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −70 ELO
98 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −60 ELO
43 matches · 42 % winrate
Vrijdags −225 ELO, winrate 21 %

De meeste ELO verliest -forlisss op Dust 2: −70 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 324 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
46 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 55 %
81,8 beter dan 52 %
1,02 beter dan 41 %
50 % uit 411 duels beter dan 39 %
37 % uit 54 situaties beter dan 43 %
Dust 298
46 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
79,5 beter dan 40 %
1,04 beter dan 47 %
47 % uit 353 duels beter dan 24 %
41 % uit 56 situaties beter dan 59 %
Ancient49
61 % beter dan 77 %
0,78 beter dan 60 %
82,2 beter dan 47 %
1,11 beter dan 69 %
55 % uit 231 duels beter dan 65 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Anubis39
62 % beter dan 78 %
0,81 beter dan 78 %
85,5 beter dan 70 %
1,16 beter dan 83 %
52 % uit 141 duels precies gemiddeld
38 % uit 37 situaties beter dan 47 %
Nuke25
36 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 23 %
74,3 beter dan 13 %
0,97 beter dan 22 %
44 % uit 63 duels beter dan 12 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Inferno4
100 % -
0,84 -
80,2 -
1,22-
47 % uit 17 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -forlisss

In 324 matches komt -forlisss uit op K/R 0,76, ADR 80,6 en een rating van 1,05. Gemiddeld 16,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 39 matches. In 136 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 115 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 44x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -forlisss op Dust 2 (−70 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+108 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,8, Headshots +4 pp, Winrate +10 pp, ELO +402. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 52 %, ELO-balans +336.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.