-foreverg

Finland
Op FACEIT sinds 2025 238 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -foreverg?

Rating 1,02 (uit 227 matches) K/R 0,75 ADR 83,0 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

67 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 67 %+17 pp · Ø 50 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 6 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +257
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,02, ADR bij 83,8, Headshots bij 67 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −26 ELO
58 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
41 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −1 ELO, winrate 45 %
Zaterdags +24 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -foreverg op Ancient: −26 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 51 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 57 %
82,4 beter dan 56 %
1,03 beter dan 47 %
52 % uit 577 duels beter dan 55 %
36 % uit 50 situaties beter dan 44 %
Ancient58
52 % beter dan 48 %
0,74 beter dan 47 %
83,3 beter dan 58 %
1,00 beter dan 38 %
50 % uit 306 duels beter dan 40 %
52 % uit 31 situaties beter dan 84 %
Cache19
42 % -
0,80 -
91,4 -
1,16-
58 % uit 91 duels -
60 % uit 5 situaties -
Dust 217
53 % beter dan 56 %
0,75 precies gemiddeld
83,9 beter dan 62 %
1,02 beter dan 42 %
54 % uit 91 duels beter dan 65 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Nuke16
38 % beter dan 7 %
0,76 precies gemiddeld
79,9 beter dan 37 %
1,03 beter dan 40 %
51 % uit 94 duels beter dan 42 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Inferno15
33 % beter dan 3 %
0,71 beter dan 33 %
78,3 beter dan 28 %
0,93 beter dan 10 %
52 % uit 85 duels beter dan 36 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Anubis9
56 % -
0,80 -
88,6 -
1,05-
65 % uit 43 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -foreverg

In 238 matches komt -foreverg uit op K/R 0,75 en ADR 83,0; de rating uit de 227 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 67 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 103 matches. In 86 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 87 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 26x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -foreverg op Ancient (−26 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+45 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +257. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,02, ADR bij 83,8, Headshots bij 67 %. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 55 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.