-fluxssuon

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 145 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -fluxssuon?

Rating 0,93 (uit 130 matches) K/R 0,68 ADR 77,1 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 80 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,19 · Ø 0,27 beter dan 5 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 77,7, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −404

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −53 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −47 ELO
26 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −24 ELO
34 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest -fluxssuon op Ancient: −53 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 32 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 15 %
71,0 beter dan 10 %
0,90 beter dan 15 %
40 % uit 151 duels beter dan 7 %
30 % uit 20 situaties beter dan 27 %
Anubis35
49 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 22 %
78,1 beter dan 40 %
0,95 beter dan 27 %
52 % uit 161 duels beter dan 59 %
28 % uit 25 situaties beter dan 23 %
Ancient29
41 % beter dan 26 %
0,66 beter dan 16 %
79,1 beter dan 37 %
0,92 beter dan 18 %
57 % uit 118 duels beter dan 84 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Dust 226
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 57 %
83,5 beter dan 69 %
0,96 beter dan 33 %
48 % uit 116 duels beter dan 36 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Nuke6
33 % -
0,72 -
71,7 -
0,98-
43 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno5
20 % -
0,72 -
78,2 -
0,95-
55 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,69 -
80,6 -
0,94-
50 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -fluxssuon

In 145 matches komt -fluxssuon uit op K/R 0,68 en ADR 77,1; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 40 matches. In 32 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 62 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest -fluxssuon op Ancient (−53 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+161 ELO, winrate 49 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +133 ELO. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −404. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 77,7, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.