-flory_

Togo
Op FACEIT sinds 2018 226 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -flory_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,4 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 13 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 205 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of -flory_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 209 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
68 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
57 matches · 56 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -flory_ op Mirage: −75 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 62 %
82,0 beter dan 54 %
1,08 beter dan 63 %
54 % uit 300 duels beter dan 66 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Dust 257
56 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 57 %
78,3 beter dan 36 %
1,09 beter dan 66 %
54 % uit 232 duels beter dan 65 %
31 % uit 42 situaties beter dan 32 %
Ancient40
55 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 62 %
79,3 beter dan 37 %
1,08 beter dan 65 %
49 % uit 179 duels beter dan 35 %
48 % uit 31 situaties beter dan 74 %
Anubis28
46 % beter dan 28 %
0,79 beter dan 70 %
84,2 beter dan 64 %
1,12 beter dan 73 %
57 % uit 115 duels beter dan 77 %
8 % uit 12 situaties beter dan 3 %
Nuke13
46 % -
0,71 -
76,8 -
0,99-
52 % uit 63 duels -
38 % uit 13 situaties -
Cache11
64 % -
0,79 -
82,2 -
1,13-
46 % uit 46 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno9
44 % -
0,79 -
80,3 -
1,07-
59 % uit 39 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -flory_

In 226 matches komt -flory_ uit op K/R 0,77, ADR 80,4 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 98 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 71 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest -flory_ op Mirage (−75 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+124 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −59 ELO. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 61 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.