-flok1_

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 62 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -flok1_?

Rating 1,28 K/R 0,93 ADR 101,8 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 20 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 66 %+15 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,5+1,2 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +5,5
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,94, Rating bij 1,28, Headshots bij 56 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,98
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,92). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
73 % beter dan 98 %
1,01 beter dan 99 %
106,7 beter dan 99 %
1,46 beter dan 99 %
65 % uit 113 duels beter dan 98 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Dust 214
64 % -
0,97 -
102,1 -
1,36-
70 % uit 83 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache9
44 % -
0,91 -
101,8 -
1,22-
67 % uit 69 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke9
33 % -
0,81 -
92,2 -
1,09-
45 % uit 49 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno8
63 % -
0,90 -
96,5 -
1,18-
64 % uit 50 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient4
50 % -
0,99 -
109,8 -
1,33-
74 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -flok1_

In 62 matches komt -flok1_ uit op K/R 0,93, ADR 101,8 en een rating van 1,28. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 101,8. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 73 % winrate in 15 matches. In 43 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 9 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,36. Het best loopt het op in match 1 van de dag (−5 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,5. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,94, Rating bij 1,28, Headshots bij 56 %, Winrate bij 57 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.