-fl1xxx666

Estland
64 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -fl1xxx666?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 76,4 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 35 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of -fl1xxx666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 64 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,77 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % beter dan 8 %
0,74 beter dan 63 %
77,8 beter dan 45 %
1,04 beter dan 70 %
61 % uit 44 duels beter dan 96 %
22 % uit 18 situaties beter dan 15 %
Dust 216
63 % beter dan 89 %
0,76 beter dan 74 %
78,0 beter dan 45 %
1,09 beter dan 85 %
55 % uit 53 duels beter dan 79 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Anubis10
70 % -
0,76 -
76,5 -
1,08-
47 % uit 19 duels -
10 % uit 10 situaties -
Ancient7
43 % -
0,73 -
74,8 -
1,13-
46 % uit 13 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke5
60 % -
0,71 -
70,5 -
1,01-
58 % uit 12 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno3
67 % -
0,82 -
81,7 -
1,09-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -fl1xxx666

In 64 matches komt -fl1xxx666 uit op K/R 0,74, ADR 76,4 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 31 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 20 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. Het best loopt het op op Mirage (+37 ELO, winrate 35 %). Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 61 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.