-fiat500

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2016 121 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▼ 74
2.931
Piek laatste 30 dagen: 3.030
Rank EU ▼ 2.198 plekken
#10.769
Tsjechië #109 in Tsjechië
30 dagen · eerder #8.571 · beste #8.571
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -fiat500?

Rating 1,27 K/R 0,88 ADR 92,2 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 39 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 38 %−14 pp · Ø 52 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 87 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,4+1,4 · Ø 4,0 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +185
= Gelijk gebleven
Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,94). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −7 ELO
37 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag +36 ELO
53 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +7 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest -fiat500 op Dust 2: −7 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,56 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % beter dan 86 %
0,92 beter dan 96 %
94,7 beter dan 94 %
1,35 beter dan 98 %
64 % uit 116 duels beter dan 97 %
50 % uit 32 situaties beter dan 82 %
Dust 237
54 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 89 %
93,4 beter dan 91 %
1,24 beter dan 91 %
62 % uit 128 duels beter dan 91 %
31 % uit 26 situaties beter dan 28 %
Inferno24
46 % beter dan 14 %
0,85 beter dan 76 %
89,7 beter dan 70 %
1,24 beter dan 80 %
70 % uit 67 duels beter dan 99 %
19 % uit 21 situaties beter dan 10 %
Cache10
60 % -
0,89 -
96,0 -
1,33-
63 % uit 40 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient6
33 % -
0,69 -
75,0 -
0,94-
48 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis4
25 % -
0,91 -
89,2 -
1,32-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -fiat500

In 121 matches komt -fiat500 uit op K/R 0,88, ADR 92,2 en een rating van 1,27. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 38 matches. In 81 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 19 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest -fiat500 op Dust 2 (−7 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+31 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +185. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 50 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.