-fiSSURE

Australië
61 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO
1.514
Piek in de laatste 61 matches: 1.514
Rank OCE ▼ 601 plekken
#3.121
30 dagen · eerder #2.520 · beste #2.497
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -fiSSURE?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,1 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 61 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,02 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of -fiSSURE beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 47 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,62
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 213
38 % -
0,57 -
62,8 -
0,81-
44 % uit 39 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis11
36 % -
0,57 -
66,0 -
0,78-
48 % uit 31 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient10
70 % -
0,61 -
69,2 -
0,88-
54 % uit 41 duels -
40 % uit 10 situaties -
Mirage10
40 % -
0,68 -
70,2 -
0,97-
57 % uit 30 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno8
50 % -
0,87 -
85,5 -
1,25-
61 % uit 31 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache5
80 % -
0,76 -
79,8 -
1,08-
63 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
67 % -
0,87 -
92,0 -
1,27-
44 % uit 16 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -fiSSURE

In 61 matches komt -fiSSURE uit op K/R 0,66, ADR 71,1 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 18 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 33 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 54 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.