-fatal

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 282 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -fatal?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,1 uit 281 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 281 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (200 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 281 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 200 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,9, ELO +154
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −128 ELO
45 matches · 49 % winrate
Op Anubis −25 ELO
45 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +51 ELO, winrate 40 %
Donderdags −37 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -fatal op Ancient: −128 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 281 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % beter dan 46 %
0,67 beter dan 18 %
75,8 beter dan 22 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 418 duels beter dan 30 %
43 % uit 40 situaties beter dan 65 %
Nuke46
43 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 18 %
72,9 beter dan 9 %
0,95 beter dan 17 %
48 % uit 192 duels beter dan 26 %
46 % uit 24 situaties beter dan 66 %
Ancient45
49 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 42 %
80,6 beter dan 43 %
1,02 beter dan 46 %
47 % uit 216 duels beter dan 25 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Anubis45
47 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 33 %
79,6 beter dan 40 %
1,01 beter dan 40 %
50 % uit 222 duels beter dan 41 %
44 % uit 18 situaties beter dan 62 %
Dust 245
60 % beter dan 78 %
0,71 beter dan 34 %
79,1 beter dan 40 %
0,97 beter dan 26 %
50 % uit 201 duels beter dan 42 %
36 % uit 25 situaties beter dan 45 %
Cache12
50 % -
0,68 -
72,9 -
0,92-
53 % uit 59 duels -
60 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -fatal

In 281 matches komt -fatal uit op K/R 0,70, ADR 77,1 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 45 matches. In 84 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 126 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -fatal op Ancient (−128 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+173 ELO, winrate 43 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,9, ELO +154. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 49 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.