-fARRA

Moldavië
Op FACEIT sinds 2019 357 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -fARRA?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,3 uit 357 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 357 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (283 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 357 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 47x 4K, 3 aces in 283 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 78,1, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −383

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 357 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −59 ELO
79 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −32 ELO
107 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 45 %
Maandags −171 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -fARRA op Anubis: −59 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 357 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2107
52 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 36 %
79,4 beter dan 40 %
1,01 beter dan 36 %
57 % uit 514 duels beter dan 77 %
41 % uit 44 situaties beter dan 59 %
Ancient90
43 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 33 %
78,2 beter dan 27 %
0,99 beter dan 31 %
51 % uit 449 duels beter dan 42 %
40 % uit 47 situaties beter dan 56 %
Anubis79
57 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 36 %
79,3 beter dan 38 %
1,03 beter dan 44 %
54 % uit 367 duels beter dan 61 %
39 % uit 44 situaties beter dan 49 %
Nuke40
50 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 11 %
74,4 beter dan 13 %
0,92 beter dan 11 %
46 % uit 204 duels beter dan 19 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Cache25
36 % -
0,68 -
76,6 -
0,93-
55 % uit 137 duels -
40 % uit 10 situaties -
Mirage12
67 % -
0,73 -
79,3 -
0,98-
45 % uit 62 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno4
75 % -
0,64 -
73,2 -
0,91-
45 % uit 11 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -fARRA

In 357 matches komt -fARRA uit op K/R 0,71, ADR 78,3 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 12 matches. In 131 van de 357 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 153 eronder (0,90). In 283 matches met detailwaarden: 47x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest -fARRA op Anubis (−59 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −154 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −383. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 78,1, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 48 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.