-f0rtuna_

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 221 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▼ 338
2.861
Piek laatste 30 dagen: 3.338
Rank EU ▼ 10.314 plekken
#13.969
Oekraïne #699 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.655 · beste #3.446
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -f0rtuna_?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,2 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 221 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+8 pp · Ø 41 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 221 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 2,0−2,0 · Ø 4,0 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,21 · Ø 0,31 beter dan 2 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pp, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,0
▼ Slechter geworden
ELO −485

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −235 ELO
28 matches · 29 % winrate
Op Dust 2 −183 ELO
46 matches · 48 % winrate
Dinsdags +34 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -f0rtuna_ in match 4 van de dag: −235 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
44 % beter dan 15 %
0,79 beter dan 66 %
84,6 beter dan 63 %
1,09 beter dan 62 %
57 % uit 289 duels beter dan 78 %
47 % uit 32 situaties beter dan 75 %
Ancient50
58 % beter dan 64 %
0,80 beter dan 71 %
84,5 beter dan 61 %
1,08 beter dan 60 %
55 % uit 224 duels beter dan 67 %
52 % uit 31 situaties beter dan 83 %
Dust 246
48 % beter dan 30 %
0,80 beter dan 72 %
83,2 beter dan 58 %
1,09 beter dan 59 %
57 % uit 191 duels beter dan 76 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Anubis31
39 % beter dan 8 %
0,77 beter dan 59 %
87,9 beter dan 79 %
1,05 beter dan 47 %
51 % uit 152 duels beter dan 42 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Nuke16
50 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 37 %
78,8 beter dan 32 %
1,04 beter dan 37 %
52 % uit 75 duels beter dan 45 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Inferno3
33 % -
0,88 -
85,3 -
1,23-
33 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -f0rtuna_

In 221 matches komt -f0rtuna_ uit op K/R 0,79, ADR 84,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 50 matches. In 100 van de 221 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 64 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -f0rtuna_ in match 4 van de dag (−235 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+274 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +116 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pp, Winrate +14 pp. Minder geworden: ELO −485. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,0. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 44 %, ELO-balans +169.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.