-f0restw0w-

Chili
Op FACEIT sinds 2018 225 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
ELO ▼ 343
2.153
Piek laatste 30 dagen: 2.519
Rank SA ▼ 1.897 plekken
#3.888
Chili #157 in Chili
30 dagen · eerder #1.991 · beste #1.671
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -f0restw0w-?

Rating 1,06 (uit 175 matches) K/R 0,75 ADR 81,8 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 7 in 225 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 174 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,21 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 82,0, Headshots bij 46 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −24 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag +71 ELO
55 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −5 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −4 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -f0restw0w- op Nuke: −24 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 53 %
79,2 beter dan 44 %
1,06 beter dan 63 %
47 % uit 243 duels beter dan 28 %
46 % uit 28 situaties beter dan 72 %
Dust 263
62 % beter dan 84 %
0,75 beter dan 55 %
84,6 beter dan 68 %
1,07 beter dan 63 %
58 % uit 220 duels beter dan 84 %
33 % uit 30 situaties beter dan 39 %
Ancient21
48 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 58 %
85,0 beter dan 69 %
1,04 beter dan 55 %
49 % uit 74 duels beter dan 38 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Nuke21
43 % beter dan 14 %
0,78 beter dan 58 %
81,6 beter dan 44 %
1,05 beter dan 48 %
49 % uit 63 duels beter dan 30 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Anubis19
32 % beter dan 4 %
0,68 beter dan 22 %
78,1 beter dan 34 %
0,94-
49 % uit 69 duels beter dan 36 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Inferno17
53 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 85 %
85,0 beter dan 69 %
1,21-
50 % uit 50 duels beter dan 39 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Cache8
38 % -
0,61 -
72,6 -
0,82-
47 % uit 36 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -f0restw0w-

In 225 matches komt -f0restw0w- uit op K/R 0,75 en ADR 81,8; de rating uit de 175 matches met rating ligt op 1,06. Gemiddeld 16,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 63 matches. In 69 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 60 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -f0restw0w- op Nuke (−24 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+125 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +77 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,0, Headshots bij 46 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 45 %, ELO-balans +126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.