-ezka-

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 400 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
ELO ▲ 96
3.351
Piek laatste 30 dagen: 3.383
Rank EU ▲ 24 plekken
#2.012
Rusland #563 in Rusland
30 dagen · eerder #2.036 · beste #1.681
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -ezka-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,2 uit 400 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 400 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (319 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 9 in 400 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 51x 4K, 2 aces in 319 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +51
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 400 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −111 ELO
48 matches · 58 % winrate
Op Dust 2 −94 ELO
111 matches · 52 % winrate
Vrijdags −34 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -ezka- op Nuke: −111 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 400 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2111
52 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 32 %
77,6 beter dan 26 %
1,05 beter dan 42 %
52 % uit 533 duels beter dan 47 %
38 % uit 66 situaties beter dan 45 %
Mirage106
49 % beter dan 25 %
0,69 beter dan 18 %
74,5 beter dan 14 %
0,97 beter dan 19 %
48 % uit 513 duels beter dan 23 %
40 % uit 65 situaties beter dan 54 %
Ancient63
62 % beter dan 73 %
0,74 beter dan 41 %
80,7 beter dan 41 %
1,08 beter dan 57 %
55 % uit 267 duels beter dan 66 %
36 % uit 39 situaties beter dan 44 %
Anubis56
50 % beter dan 32 %
0,66 beter dan 11 %
72,7 beter dan 9 %
0,94 beter dan 14 %
51 % uit 263 duels beter dan 40 %
40 % uit 30 situaties beter dan 53 %
Nuke48
58 % beter dan 49 %
0,77 precies gemiddeld
82,5 beter dan 51 %
1,11 beter dan 60 %
51 % uit 208 duels beter dan 37 %
56 % uit 39 situaties beter dan 82 %
Cache13
38 % -
0,69 -
79,9 -
0,96-
49 % uit 70 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -ezka-

In 400 matches komt -ezka- uit op K/R 0,71, ADR 77,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 63 matches. In 156 van de 400 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 150 eronder (0,90). In 319 matches met detailwaarden: 51x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest -ezka- op Nuke (−111 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Ancient (+319 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +51. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 54 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.