-exility-

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2016 92 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -exility-?

Rating 1,06 (uit 78 matches) K/R 0,74 ADR 68,7 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of -exility- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 63 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
24 matches · 63 % winrate
Op Mirage −49 ELO
32 matches · 63 % winrate

De meeste ELO verliest -exility- op Dust 2: −50 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,78 · Inferno
  3. Langste winstreak: 15 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
63 % beter dan 85 %
0,75 precies gemiddeld
69,8 beter dan 7 %
1,07 beter dan 60 %
56 % uit 126 duels beter dan 76 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Dust 224
63 % beter dan 85 %
0,78 beter dan 67 %
83,4 beter dan 60 %
1,09 beter dan 66 %
58 % uit 99 duels beter dan 83 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Anubis13
62 % -
0,68 -
73,9 -
0,95-
49 % uit 49 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno12
67 % -
0,75 -
65,8 -
1,12-
54 % uit 48 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient4
25 % -
0,74 -
20,0 -
1,14-
67 % uit 3 duels -
-
Cache4
75 % -
0,63 -
60,6 -
0,87-
43 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,64 -
-
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -exility-

In 92 matches komt -exility- uit op K/R 0,74 en ADR 68,7; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,7. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 35 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 26 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest -exility- op Dust 2 (−50 ELO, winrate 63 %). Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 35 %, ELO-balans −100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.