-emo666-

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 217 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -emo666-?

Rating 0,99 (uit 184 matches) K/R 0,72 ADR 80,1 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills1 in 217 matches
Knife kills 8 in 217 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +146
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 79,9, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −59 ELO
36 matches · 36 % winrate
Op Mirage −30 ELO
31 matches · 48 % winrate
Donderdags −102 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -emo666- op Dust 2: −59 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Nuke
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis58
67 % beter dan 90 %
0,76 beter dan 62 %
83,5 beter dan 65 %
1,07 beter dan 64 %
56 % uit 268 duels beter dan 77 %
24 % uit 29 situaties beter dan 19 %
Ancient37
43 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 19 %
71,7 beter dan 8 %
0,94 beter dan 20 %
46 % uit 126 duels beter dan 21 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Dust 236
36 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 31 %
83,5 beter dan 63 %
0,96 beter dan 25 %
53 % uit 160 duels beter dan 59 %
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Mirage31
48 % beter dan 37 %
0,65 beter dan 14 %
74,5 beter dan 21 %
0,88 beter dan 9 %
49 % uit 102 duels beter dan 40 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Nuke29
41 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 14 %
78,8 beter dan 32 %
0,95 beter dan 17 %
48 % uit 142 duels beter dan 26 %
56 % uit 16 situaties beter dan 84 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
84,2 -
1,08-
49 % uit 47 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache12
58 % -
0,87 -
91,6 -
1,29-
65 % uit 55 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -emo666-

In 217 matches komt -emo666- uit op K/R 0,72 en ADR 80,1; de rating uit de 184 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 58 matches. In 70 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 73 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest -emo666- op Dust 2 (−59 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+29 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +146. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 79,9, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 53 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.