-elassar

Mozambique
Op FACEIT sinds 2022 257 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -elassar?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,5 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 257 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 37x 4K, 6 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,12 · Ø 0,31 beter dan 84 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +15 pp, ELO +411
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,5, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,83). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −94 ELO
121 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag −87 ELO
80 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −23 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −128 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest -elassar op Mirage: −94 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,62 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
45 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 64 %
84,5 beter dan 65 %
1,07 beter dan 58 %
54 % uit 594 duels beter dan 63 %
34 % uit 68 situaties beter dan 40 %
Ancient55
49 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 68 %
82,8 beter dan 53 %
1,06 beter dan 54 %
54 % uit 301 duels beter dan 61 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Anubis50
58 % beter dan 67 %
0,74 beter dan 43 %
83,7 beter dan 58 %
1,04 beter dan 44 %
52 % uit 232 duels beter dan 47 %
39 % uit 23 situaties beter dan 50 %
Dust 214
50 % -
0,72 -
79,2 -
0,97-
61 % uit 44 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke10
70 % -
0,70 -
74,7 -
0,97-
52 % uit 52 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
75 % -
0,92 -
99,5 -
1,36-
73 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -elassar

In 257 matches komt -elassar uit op K/R 0,77, ADR 83,5 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 116 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 89 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 37x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -elassar op Mirage (−94 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+84 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +15 pp, ELO +411. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,5, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 48 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.