-drops-

Polen
Op FACEIT sinds 2015 119 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -drops-?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,5 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 0 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of -drops- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 111 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −30 ELO
43 matches · 49 % winrate
Vrijdags +30 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest -drops- in match 1 van de dag: −30 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % beter dan 11 %
0,65 beter dan 12 %
75,6 beter dan 22 %
0,90 beter dan 11 %
50 % uit 171 duels beter dan 42 %
50 % uit 14 situaties beter dan 82 %
Dust 221
76 % beter dan 98 %
0,70 beter dan 30 %
78,1 beter dan 35 %
0,94 beter dan 17 %
43 % uit 114 duels beter dan 12 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Inferno19
47 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 16 %
78,1 beter dan 27 %
0,90 beter dan 6 %
45 % uit 101 duels beter dan 12 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Ancient17
59 % beter dan 74 %
0,75 precies gemiddeld
82,7 beter dan 55 %
1,06 beter dan 60 %
48 % uit 88 duels beter dan 29 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Anubis15
73 % beter dan 96 %
0,77 beter dan 61 %
85,3 beter dan 70 %
1,10 beter dan 69 %
50 % uit 96 duels beter dan 41 %
67 % uit 3 situaties beter dan 95 %
Cache10
50 % -
0,55 -
66,4 -
0,76-
31 % uit 55 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,61 -
65,1 -
0,79-
39 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -drops-

In 119 matches komt -drops- uit op K/R 0,68, ADR 77,5 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 76 % winrate in 21 matches. In 35 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 59 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -drops- in match 1 van de dag (−30 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+91 ELO, winrate 76 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +4 ELO. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 60 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.