-dr0w

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 220 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
ELO ▼ 108
2.983
Piek laatste 30 dagen: 3.458
Rank EU ▼ 6.586 plekken
#8.831
Oekraïne #483 in Oekraïne
30 dagen · eerder #2.245 · beste #2.245
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -dr0w?

Rating 0,94 (uit 170 matches) K/R 0,67 ADR 71,9 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 3 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 220 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 72,3
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −120 ELO
55 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag −70 ELO
39 matches · 41 % winrate
Dinsdags −65 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest -dr0w vanaf de 5e match op een dag: −120 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % beter dan 31 %
0,63 beter dan 5 %
69,0 beter dan 4 %
0,90 beter dan 7 %
48 % uit 172 duels beter dan 26 %
43 % uit 37 situaties beter dan 65 %
Dust 255
45 % beter dan 20 %
0,64 beter dan 7 %
71,5 beter dan 7 %
0,90 beter dan 6 %
40 % uit 135 duels beter dan 4 %
25 % uit 16 situaties beter dan 16 %
Ancient45
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 19 %
74,7 beter dan 14 %
0,98 beter dan 26 %
48 % uit 143 duels beter dan 26 %
18 % uit 22 situaties beter dan 8 %
Anubis34
53 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 13 %
71,3 beter dan 5 %
0,93 beter dan 12 %
34 % uit 87 duels beter dan 1 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno10
60 % -
0,73 -
72,1 -
1,01-
51 % uit 47 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache7
71 % -
0,76 -
76,7 -
1,09-
48 % uit 31 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke5
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,12-
69 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass5
40 % -
0,74 -
75,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -dr0w

In 220 matches komt -dr0w uit op K/R 0,67 en ADR 71,9; de rating uit de 170 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 46 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 85 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest -dr0w vanaf de 5e match op een dag (−120 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+351 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +351 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 72,3. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 48 %, ELO-balans +279.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.