-donk666--

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2023 279 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -donk666--?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 90,3 uit 279 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 279 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 15 in 279 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 78x 4K, 7 aces in 220 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,6, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.032
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,76). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 279 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −260 ELO
56 matches · 39 % winrate
Op Mirage −134 ELO
86 matches · 44 % winrate
Zondags −126 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -donk666-- vanaf de 5e match op een dag: −260 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 279 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
49 % beter dan 40 %
0,85 beter dan 90 %
89,6 beter dan 86 %
1,17 beter dan 87 %
57 % uit 481 duels beter dan 80 %
26 % uit 43 situaties beter dan 20 %
Mirage86
44 % beter dan 24 %
0,86 beter dan 92 %
93,8 beter dan 94 %
1,15 beter dan 85 %
55 % uit 584 duels beter dan 74 %
36 % uit 33 situaties beter dan 44 %
Ancient42
52 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 93 %
90,1 beter dan 87 %
1,13 beter dan 81 %
58 % uit 267 duels beter dan 84 %
29 % uit 24 situaties beter dan 26 %
Anubis36
39 % beter dan 13 %
0,81 beter dan 85 %
88,2 beter dan 87 %
1,10 beter dan 74 %
53 % uit 190 duels beter dan 61 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
88,2 -
1,10-
47 % uit 81 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno9
78 % -
0,74 -
80,4 -
1,01-
50 % uit 56 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache5
80 % -
0,76 -
81,7 -
1,10-
38 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -donk666--

In 279 matches komt -donk666-- uit op K/R 0,84, ADR 90,3 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 52 % winrate in 42 matches. In 135 van de 279 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 78 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 78x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest -donk666-- vanaf de 5e match op een dag (−260 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+106 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,6, Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.032. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 51 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.