-dinked

Australië
Op FACEIT sinds 2020 120 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
ELO ▼ 50
2.217
Piek laatste 30 dagen: 2.298
Rank OCE ▼ 198 plekken
#657
Australië #366 in Australië
30 dagen · eerder #459 · beste #439
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -dinked?

Rating 1,26 (uit 100 matches) K/R 0,87 ADR 90,5 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 beter dan 93 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 2 in 120 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,8 %+3,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 7,1 %+3,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 beter dan 96 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,16 · Ø 0,28 beter dan 9 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +13,1
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.217
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,99
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
34 matches · 53 % winrate
Zondags +12 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -dinked op Dust 2: −24 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,53 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  4. 100e geregistreerde match · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % beter dan 56 %
0,93 beter dan 98 %
98,7 beter dan 98 %
1,33 beter dan 98 %
63 % uit 167 duels beter dan 95 %
12 % uit 17 situaties beter dan 3 %
Mirage28
46 % beter dan 30 %
0,73 precies gemiddeld
78,5 beter dan 40 %
0,97 beter dan 31 %
52 % uit 96 duels beter dan 58 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Ancient20
40 % beter dan 14 %
0,82 beter dan 82 %
86,3 beter dan 74 %
1,17 beter dan 89 %
54 % uit 92 duels beter dan 66 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Anubis15
73 % beter dan 96 %
1,05 beter dan 99 %
100,9 beter dan 99 %
1,53 beter dan 99 %
69 % uit 77 duels beter dan 99 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Inferno11
55 % -
1,02 -
102,1 -
1,65-
68 % uit 65 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
33 % -
0,73 -
76,9 -
0,94-
71 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,83 -
89,0 -
1,53-
100 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -dinked

In 120 matches komt -dinked uit op K/R 0,87 en ADR 90,5; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 1,26. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,1 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 15 matches. In 58 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 23 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest -dinked op Dust 2 (−24 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+26 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +13,1. Minder geworden: Headshots −9 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.217. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 51 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.