-dett

Kosovo
Op FACEIT sinds 2023 316 matches vastgelegd 154 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -dett?

Rating 1,07 (uit 283 matches) K/R 0,79 ADR 86,9 uit 316 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 283 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 8 in 316 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 47x 4K, 5 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,17 · Ø 0,30 beter dan 88 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +257
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 316 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −34 ELO
101 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag +54 ELO
54 matches · 43 % winrate
Woensdags −15 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -dett op Mirage: −34 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 316 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
52 % beter dan 47 %
0,83 beter dan 83 %
90,8 beter dan 87 %
1,14 beter dan 78 %
57 % uit 502 duels beter dan 79 %
40 % uit 40 situaties beter dan 53 %
Ancient71
61 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 70 %
88,6 beter dan 78 %
1,09 beter dan 62 %
53 % uit 282 duels precies gemiddeld
41 % uit 44 situaties beter dan 59 %
Anubis49
49 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 61 %
85,3 beter dan 70 %
1,03 beter dan 44 %
52 % uit 236 duels precies gemiddeld
39 % uit 28 situaties beter dan 49 %
Inferno37
51 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 44 %
85,5 beter dan 55 %
1,02 beter dan 27 %
53 % uit 145 duels beter dan 37 %
54 % uit 13 situaties beter dan 81 %
Dust 232
50 % beter dan 40 %
0,75 precies gemiddeld
81,7 beter dan 52 %
1,02 beter dan 39 %
46 % uit 139 duels beter dan 20 %
50 % uit 14 situaties beter dan 82 %
Nuke12
25 % -
0,72 -
81,5 -
0,97-
51 % uit 72 duels -
0 % uit 7 situaties -
Cache10
40 % -
0,68 -
73,6 -
0,91-
54 % uit 48 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,71 -
82,2 -
0,92-
39 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -dett

In 316 matches komt -dett uit op K/R 0,79 en ADR 86,9; de rating uit de 283 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 71 matches. In 123 van de 283 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 94 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 47x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest -dett op Mirage (−34 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Inferno (+152 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +257. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 154 matches, winrate 49 %, ELO-balans +292.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.