-dejzer

Polen
Op FACEIT sinds 2023 363 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 2m

Hoe speelt -dejzer?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,3 uit 363 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 363 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (287 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 363 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 61x 4K, 3 aces in 287 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,11 · Ø 0,31 beter dan 19 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +11,9, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %, ELO bij 2.755
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,65). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 363 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −75 ELO
46 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −1 ELO
70 matches · 47 % winrate
Woensdags −71 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -dejzer op Anubis: −75 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 363 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
49 % beter dan 31 %
0,74 beter dan 43 %
79,0 beter dan 35 %
1,05 beter dan 48 %
54 % uit 513 duels beter dan 61 %
48 % uit 52 situaties beter dan 78 %
Dust 270
47 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 38 %
76,3 beter dan 23 %
1,06 precies gemiddeld
57 % uit 273 duels beter dan 76 %
30 % uit 43 situaties beter dan 26 %
Ancient53
51 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 66 %
83,9 beter dan 58 %
1,08 beter dan 60 %
58 % uit 209 duels beter dan 81 %
40 % uit 35 situaties beter dan 55 %
Anubis46
46 % beter dan 23 %
0,74 beter dan 43 %
79,7 beter dan 38 %
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 186 duels beter dan 65 %
41 % uit 34 situaties beter dan 56 %
Inferno34
44 % beter dan 11 %
0,66 beter dan 5 %
68,8 beter dan 1 %
1,00 beter dan 16 %
45 % uit 135 duels beter dan 9 %
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %
Nuke26
54 % beter dan 45 %
0,76 beter dan 45 %
83,0 beter dan 53 %
1,05 beter dan 40 %
46 % uit 112 duels beter dan 15 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Cache22
59 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 11 %
74,1 beter dan 11 %
1,00 beter dan 20 %
43 % uit 93 duels beter dan 6 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -dejzer

In 363 matches komt -dejzer uit op K/R 0,74, ADR 78,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 22 matches. In 149 van de 363 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 131 eronder (0,90). In 287 matches met detailwaarden: 61x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest -dejzer op Anubis (−75 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+173 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +154 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +11,9, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %, ELO bij 2.755. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 57 %, ELO-balans +157.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.