-dduck

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 280 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -dduck?

Rating 1,12 (uit 233 matches) K/R 0,80 ADR 88,1 uit 280 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (202 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 280 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 36x 4K, 6 aces in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,16 · Ø 0,30 beter dan 9 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,1, ELO +80
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 280 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −149 ELO
93 matches · 45 % winrate
Op Anubis −85 ELO
48 matches · 44 % winrate
Woensdags −63 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -dduck in match 1 van de dag: −149 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 280 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2103
55 % beter dan 57 %
0,83 beter dan 82 %
91,4 beter dan 88 %
1,18 beter dan 84 %
61 % uit 560 duels beter dan 91 %
45 % uit 53 situaties beter dan 71 %
Mirage58
55 % beter dan 60 %
0,81 beter dan 77 %
88,7 beter dan 81 %
1,15 beter dan 81 %
55 % uit 354 duels beter dan 69 %
35 % uit 26 situaties beter dan 37 %
Anubis48
44 % beter dan 22 %
0,76 beter dan 56 %
85,0 beter dan 69 %
1,02 beter dan 41 %
52 % uit 192 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Ancient33
39 % beter dan 10 %
0,78 beter dan 60 %
84,9 beter dan 61 %
1,03 beter dan 43 %
52 % uit 182 duels beter dan 47 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Inferno26
42 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 34 %
82,6 beter dan 39 %
0,99 beter dan 19 %
51 % uit 133 duels beter dan 27 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Cache8
38 % -
0,83 -
88,0 -
1,07-
48 % uit 42 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -dduck

In 280 matches komt -dduck uit op K/R 0,80 en ADR 88,1; de rating uit de 233 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 103 matches. In 119 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 65 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 36x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest -dduck in match 1 van de dag (−149 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+120 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,1, ELO +80. Minder geworden: Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 53 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.