-dawiz

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2020 406 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -dawiz?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,4 uit 406 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 406 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 406 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 57x 4K, 7 aces in 332 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −93

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 406 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −97 ELO
47 matches · 38 % winrate
Op Inferno −57 ELO
61 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +32 ELO, winrate 44 %
Zondags +127 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -dawiz op Dust 2: −97 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 406 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient97
52 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 33 %
81,4 beter dan 43 %
1,02 beter dan 40 %
51 % uit 384 duels beter dan 42 %
40 % uit 77 situaties beter dan 56 %
Anubis87
52 % beter dan 46 %
0,75 precies gemiddeld
82,1 beter dan 53 %
1,06 beter dan 54 %
53 % uit 398 duels beter dan 55 %
34 % uit 71 situaties beter dan 39 %
Inferno61
52 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 44 %
82,1 beter dan 39 %
1,11 beter dan 54 %
55 % uit 272 duels precies gemiddeld
35 % uit 37 situaties beter dan 41 %
Dust 247
38 % beter dan 8 %
0,69 beter dan 23 %
77,4 beter dan 29 %
0,94 beter dan 16 %
49 % uit 194 duels beter dan 34 %
23 % uit 30 situaties beter dan 14 %
Nuke46
41 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 14 %
76,9 beter dan 22 %
0,98 beter dan 24 %
45 % uit 238 duels beter dan 16 %
46 % uit 28 situaties beter dan 66 %
Cache37
54 % -
0,72 -
78,3 -
1,05-
47 % uit 152 duels -
40 % uit 25 situaties -
Mirage31
42 % beter dan 12 %
0,73 beter dan 42 %
81,3 beter dan 50 %
1,02 beter dan 41 %
47 % uit 143 duels beter dan 23 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -dawiz

In 406 matches komt -dawiz uit op K/R 0,72, ADR 80,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 54 % winrate in 37 matches. In 164 van de 406 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 151 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 57x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -dawiz op Dust 2 (−97 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+178 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +178 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −93. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 80,5. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 46 %, ELO-balans −280.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.