-dave-

Polen
Op FACEIT sinds 2016 70 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -dave-?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 87,3 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 beter dan 93 %
Pistol kills per match 4,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 6,1 %+2,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -dave- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 68 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
aprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −34 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 216
38 % beter dan 10 %
0,85 beter dan 90 %
90,1 beter dan 87 %
1,19 beter dan 90 %
59 % uit 61 duels beter dan 87 %
58 % uit 12 situaties beter dan 93 %
Mirage16
56 % beter dan 67 %
0,90 beter dan 96 %
93,4 beter dan 94 %
1,30 beter dan 97 %
60 % uit 65 duels beter dan 93 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Ancient10
60 % -
0,77 -
83,5 -
1,13-
57 % uit 30 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke8
50 % -
0,85 -
88,5 -
1,21-
73 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache7
43 % -
0,83 -
83,6 -
1,16-
66 % uit 29 duels -
50 % uit 8 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,78 -
80,3 -
1,12-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
1,00 -
96,8 -
1,36-
38 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -dave-

In 70 matches komt -dave- uit op K/R 0,83, ADR 87,3 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,1 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 42 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 13 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 49 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.