-damar

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 226 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▲ 453
3.103
Piek laatste 30 dagen: 3.103
Rank EU ▼ 707 plekken
#5.407
Turkije #119 in Turkije
30 dagen · eerder #4.700 · beste #4.623
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -damar?

Rating 1,16 (uit 176 matches) K/R 0,83 ADR 88,0 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 226 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 127 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, ADR −8,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −79 ELO
48 matches · 46 % winrate
Zaterdags −178 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -damar in match 2 van de dag: −79 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 75 %
86,4 beter dan 70 %
1,13 beter dan 70 %
47 % uit 156 duels beter dan 19 %
34 % uit 38 situaties beter dan 35 %
Dust 265
51 % beter dan 35 %
0,82 beter dan 76 %
88,1 beter dan 77 %
1,16 beter dan 75 %
59 % uit 179 duels beter dan 81 %
32 % uit 53 situaties beter dan 29 %
Ancient38
58 % beter dan 58 %
0,88 beter dan 91 %
91,4 beter dan 87 %
1,19 beter dan 85 %
65 % uit 52 duels beter dan 97 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Anubis35
51 % beter dan 36 %
0,82 beter dan 78 %
86,6 beter dan 74 %
1,15 beter dan 77 %
49 % uit 79 duels beter dan 29 %
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Inferno9
44 % -
0,86 -
89,9 -
1,24-
62 % uit 21 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache5
100 % -
0,94 -
99,3 -
1,29-
71 % uit 17 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke5
60 % -
0,68 -
70,8 -
1,12-
62 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -damar

In 226 matches komt -damar uit op K/R 0,83 en ADR 88,0; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 38 matches. In 99 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 38 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest -damar in match 2 van de dag (−79 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+272 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +272 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,10, ADR −8,3. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 60 %, ELO-balans +207.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.