-dably

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2020 341 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▲ 34
2.353
Piek laatste 30 dagen: 2.477
Rank EU
#84.738
Groot-Brittannië #1.505 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -dably?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,6 uit 341 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 341 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (336 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,6 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 341 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 63x 4K, 4 aces in 336 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of -dably beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 341 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 341 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −90 ELO
29 matches · 34 % winrate
In match 3 van de dag −86 ELO
48 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +68 ELO, winrate 44 %
Zondags −128 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -dably op Ancient: −90 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 341 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 42 %
76,0 beter dan 23 %
1,01 beter dan 41 %
49 % uit 409 duels beter dan 36 %
22 % uit 51 situaties beter dan 12 %
Dust 267
61 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 38 %
77,6 beter dan 33 %
0,99 beter dan 33 %
54 % uit 325 duels beter dan 65 %
37 % uit 38 situaties beter dan 47 %
Anubis58
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 43 %
77,3 beter dan 27 %
1,01 beter dan 40 %
51 % uit 229 duels beter dan 47 %
51 % uit 41 situaties beter dan 79 %
Inferno44
39 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 37 %
76,3 beter dan 20 %
0,98 beter dan 23 %
53 % uit 182 duels beter dan 44 %
52 % uit 29 situaties beter dan 79 %
Ancient29
34 % beter dan 7 %
0,75 precies gemiddeld
75,5 beter dan 20 %
1,08 beter dan 65 %
47 % uit 108 duels beter dan 25 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Cache22
50 % -
0,71 -
72,6 -
0,98-
52 % uit 84 duels -
40 % uit 15 situaties -
Vertigo15
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,14-
67 % uit 63 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke14
36 % -
0,72 -
75,5 -
1,00-
54 % uit 65 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -dably

In 341 matches komt -dably uit op K/R 0,73, ADR 76,6 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 67 % winrate in 15 matches. In 131 van de 341 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 134 eronder (0,90). In 336 matches met detailwaarden: 63x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest -dably op Ancient (−90 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Anubis (+185 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +119 ELO. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 50 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.