-d4rek

Spanje
216 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -d4rek?

Rating 0,99 (uit 167 matches) K/R 0,68 ADR 72,1 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 216 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,5 %−1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 78 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 1,00, ADR bij 72,9, Headshots bij 53 %, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.675
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −56 ELO
41 matches · 41 % winrate
Op Anubis −30 ELO
40 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −104 ELO, winrate 45 %
Maandags −90 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest -d4rek in match 2 van de dag: −56 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 30 %
75,1 beter dan 18 %
1,02 beter dan 40 %
56 % uit 262 duels beter dan 74 %
28 % uit 32 situaties beter dan 21 %
Dust 252
50 % beter dan 41 %
0,68 beter dan 19 %
73,7 beter dan 14 %
1,02 beter dan 41 %
47 % uit 156 duels beter dan 23 %
42 % uit 24 situaties beter dan 58 %
Anubis40
48 % beter dan 32 %
0,64 beter dan 6 %
70,6 beter dan 5 %
0,93 beter dan 12 %
43 % uit 97 duels beter dan 9 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Nuke18
39 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 9 %
68,2 beter dan 3 %
0,93-
54 % uit 50 duels beter dan 56 %
63 % uit 8 situaties beter dan 91 %
Overpass11
55 % -
0,68 -
69,4 -
1,32-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient9
22 % -
0,58 -
63,3 -
0,83-
33 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache7
71 % -
0,64 -
65,9 -
1,07-
57 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -d4rek

In 216 matches komt -d4rek uit op K/R 0,68 en ADR 72,1; de rating uit de 167 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 55 % winrate in 11 matches. In 55 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 73 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest -d4rek in match 2 van de dag (−56 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+124 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +124 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 1,00, ADR bij 72,9, Headshots bij 53 %, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.675.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.