-d0mess

Tsjechië
213 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -d0mess?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,4 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 213 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 35x 4K, 5 aces in 140 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 7,5+3,4 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,36 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,7, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −153

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −84 ELO
60 matches · 57 % winrate
Op Ancient −80 ELO
43 matches · 49 % winrate
Zondags −230 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -d0mess op Mirage: −84 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,70 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % beter dan 68 %
0,82 beter dan 80 %
86,5 beter dan 74 %
1,14 beter dan 78 %
53 % uit 212 duels beter dan 57 %
44 % uit 39 situaties beter dan 67 %
Ancient43
49 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 75 %
86,8 beter dan 70 %
1,15 beter dan 80 %
61 % uit 147 duels beter dan 90 %
43 % uit 28 situaties beter dan 63 %
Anubis39
59 % beter dan 70 %
0,79 beter dan 70 %
83,5 beter dan 60 %
1,15 beter dan 81 %
52 % uit 108 duels precies gemiddeld
35 % uit 23 situaties beter dan 39 %
Dust 238
42 % beter dan 16 %
0,79 beter dan 69 %
84,1 beter dan 63 %
1,09 beter dan 63 %
53 % uit 112 duels beter dan 55 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Inferno16
50 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 34 %
81,9 beter dan 38 %
1,07 beter dan 44 %
52 % uit 56 duels beter dan 32 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Cache13
46 % -
0,86 -
90,9 -
1,20-
50 % uit 46 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -d0mess

In 213 matches komt -d0mess uit op K/R 0,80, ADR 85,4 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 39 matches. In 105 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 60 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 35x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest -d0mess op Mirage (−84 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+60 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −153. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,7, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 38 %, ELO-balans −74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.