-curious1

Venezuela
272 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
ELO ▲ 320
1.929
Piek laatste 30 dagen: 2.077
Rank NA ▼ 1.334 plekken
#9.208
30 dagen · eerder #7.874 · beste #6.009
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -curious1?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,9 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 10 in 272 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,4+2,1 · Ø 4,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,26 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,2, Winrate +8 pp, ELO +306
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −162 ELO
45 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag −96 ELO
38 matches · 34 % winrate
Donderdags −163 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest -curious1 op Ancient: −162 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 279
49 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 43 %
79,4 beter dan 48 %
0,98 beter dan 40 %
48 % uit 340 duels beter dan 37 %
36 % uit 55 situaties beter dan 47 %
Mirage60
45 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 41 %
75,8 beter dan 31 %
1,01 precies gemiddeld
44 % uit 204 duels beter dan 17 %
39 % uit 38 situaties beter dan 52 %
Ancient45
40 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 54 %
79,5 beter dan 44 %
1,03 beter dan 58 %
51 % uit 155 duels precies gemiddeld
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Inferno33
33 % beter dan 6 %
0,74 beter dan 53 %
80,5 beter dan 49 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 141 duels beter dan 34 %
35 % uit 20 situaties beter dan 44 %
Anubis27
67 % beter dan 91 %
0,75 beter dan 58 %
78,1 beter dan 38 %
1,01 beter dan 46 %
52 % uit 121 duels beter dan 56 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Nuke12
25 % -
0,68 -
71,8 -
0,88-
39 % uit 66 duels -
17 % uit 12 situaties -
Cache10
50 % -
0,71 -
74,2 -
1,00-
38 % uit 47 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,63 -
65,6 -
0,87-
11 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -curious1

In 272 matches komt -curious1 uit op K/R 0,72, ADR 77,9 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 27 matches. In 93 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 113 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest -curious1 op Ancient (−162 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−54 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, −54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,2, Winrate +8 pp, ELO +306. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 54 %, ELO-balans −167.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.