-crymore-

Denemarken
Op FACEIT sinds 2021 141 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -crymore-?

Rating 0,88 (uit 100 matches) K/R 0,67 ADR 72,8 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 15 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 2 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,12 · Ø 0,26 beter dan 82 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,89, ADR bij 72,5, ELO bij 1.253
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −77 ELO
23 matches · 35 % winrate
Op Ancient −2 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −48 ELO, winrate 38 %
Dinsdags +2 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -crymore- in match 3 van de dag: −77 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % beter dan 75 %
0,68 beter dan 33 %
74,2 beter dan 24 %
0,89 beter dan 17 %
47 % uit 87 duels beter dan 33 %
47 % uit 15 situaties beter dan 77 %
Mirage25
44 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 27 %
74,2 beter dan 26 %
0,89 beter dan 16 %
49 % uit 76 duels precies gemiddeld
50 % uit 8 situaties beter dan 83 %
Ancient22
45 % beter dan 31 %
0,66 beter dan 21 %
70,5 beter dan 10 %
0,85-
52 % uit 48 duels beter dan 66 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Inferno22
55 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 74 %
81,7 beter dan 63 %
1,04 beter dan 69 %
52 % uit 50 duels beter dan 63 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Nuke16
44 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 25 %
73,2 beter dan 19 %
0,85-
37 % uit 51 duels beter dan 4 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis13
38 % -
0,62 -
68,1 -
0,88-
55 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache8
50 % -
0,54 -
57,7 -
0,75-
48 % uit 23 duels -
50 % uit 6 situaties -
Vertigo4
0 % -
0,48 -
61,9 -
0,63-
32 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -crymore-

In 141 matches komt -crymore- uit op K/R 0,67 en ADR 72,8; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 30 matches. In 23 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 58 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest -crymore- in match 3 van de dag (−77 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+60 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +60 ELO. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,89, ADR bij 72,5, ELO bij 1.253. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 47 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.