-crsn
Hoe speelt -crsn?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
Gemiddeld2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 1,06). Net onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 96,1. Laatste 3 maanden: 87,3 (in het begin 85,4). Duidelijk boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 58 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 75 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 53 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.743.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 18 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 55 %.
Patroon
Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 31 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 150 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -crsn
In 150 matches komt -crsn uit op K/R 0,75 en ADR 86,2; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 18 matches. In 39 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 38 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 87,3. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans −2.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.