-crsn

Roemenië
150 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -crsn?

Rating 1,03 (uit 100 matches) K/R 0,75 ADR 86,2 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 52 %+31 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 87,3
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 40 %
Donderdags +30 ELO, winrate 46 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % beter dan 64 %
0,81 beter dan 77 %
92,8 beter dan 91 %
1,10 beter dan 68 %
57 % uit 269 duels beter dan 79 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Dust 228
54 % beter dan 53 %
0,74 beter dan 47 %
85,7 beter dan 71 %
0,96 beter dan 20 %
50 % uit 131 duels beter dan 39 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Anubis23
48 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 61 %
84,9 beter dan 69 %
1,07 beter dan 57 %
50 % uit 151 duels beter dan 36 %
43 % uit 7 situaties beter dan 59 %
Ancient18
67 % beter dan 89 %
0,72 beter dan 33 %
88,0 beter dan 76 %
0,88-
47 % uit 58 duels beter dan 21 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,67 beter dan 11 %
73,1 beter dan 10 %
0,96-
59 % uit 56 duels beter dan 81 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Inferno8
38 % -
0,72 -
83,4 -
1,03-
28 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,67 -
75,5 -
0,74-
47 % uit 17 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,60 -
73,8 -
1,94-
100 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -crsn

In 150 matches komt -crsn uit op K/R 0,75 en ADR 86,2; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 18 matches. In 39 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 38 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 87,3. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.