-cookee-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 321 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▲ 313
3.205
Piek laatste 30 dagen: 3.266
Rank EU ▲ 2.783 plekken
#3.621
Oekraïne #233 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.404 · beste #2.784
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -cookee-?

Rating 1,06 (uit 310 matches) K/R 0,75 ADR 86,0 uit 321 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 310 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 321 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,3+1,4 · Ø 3,9 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 37 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +358
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 85,9
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 321 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −91 ELO
37 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag −71 ELO
90 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +29 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −149 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -cookee- in match 4 van de dag: −91 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 321 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
51 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 59 %
86,7 beter dan 71 %
1,10 beter dan 61 %
52 % uit 501 duels beter dan 46 %
43 % uit 79 situaties beter dan 64 %
Dust 2100
53 % beter dan 43 %
0,76 precies gemiddeld
89,4 beter dan 81 %
1,07 beter dan 47 %
60 % uit 435 duels beter dan 85 %
33 % uit 60 situaties beter dan 33 %
Inferno38
53 % beter dan 21 %
0,72 beter dan 25 %
82,6 beter dan 44 %
1,04 beter dan 27 %
57 % uit 125 duels precies gemiddeld
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Nuke36
64 % beter dan 69 %
0,68 beter dan 14 %
78,4 beter dan 31 %
0,96 beter dan 14 %
48 % uit 135 duels beter dan 21 %
19 % uit 21 situaties beter dan 10 %
Cache25
56 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 24 %
86,0 beter dan 53 %
1,06 beter dan 32 %
56 % uit 87 duels beter dan 55 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -cookee-

In 321 matches komt -cookee- uit op K/R 0,75 en ADR 86,0; de rating uit de 310 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 36 matches. In 129 van de 310 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 97 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest -cookee- in match 4 van de dag (−91 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Nuke (+119 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +117 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +358. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 85,9. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 56 %, ELO-balans +138.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.