-charleS

Bahrein
Op FACEIT sinds 2016 124 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -charleS?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,5 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,01 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 1,01+0,73 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -charleS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 124 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
sepokt

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −72 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +100 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -charleS op Inferno: −72 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 77 %
85,0 beter dan 73 %
1,10 beter dan 74 %
56 % uit 169 duels beter dan 79 %
8 % uit 13 situaties beter dan 2 %
Inferno27
48 % beter dan 35 %
0,80 beter dan 78 %
92,2 beter dan 90 %
1,15 beter dan 81 %
53 % uit 126 duels beter dan 58 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Dust 226
42 % beter dan 18 %
0,76 beter dan 60 %
81,8 beter dan 54 %
1,05 beter dan 56 %
51 % uit 127 duels precies gemiddeld
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Cache12
42 % -
0,84 -
93,9 -
1,17-
43 % uit 65 duels -
42 % uit 12 situaties -
Anubis11
45 % -
0,82 -
88,9 -
1,09-
55 % uit 69 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient7
43 % -
0,68 -
75,8 -
0,97-
48 % uit 25 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke6
83 % -
0,97 -
94,2 -
1,38-
73 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -charleS

In 124 matches komt -charleS uit op K/R 0,80, ADR 87,5 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 48 % winrate in 33 matches. In 61 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 41 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest -charleS op Inferno (−72 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 42 %). Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 46 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.