-candor

Monaco
99 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -candor?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 63,5 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 33 %−12 pp · Ø 45 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 43 %+33 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 10 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 1 in 99 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 0,5−3,6 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,19 · Ø 0,26 beter dan 6 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,60, Rating bij 0,87, ELO bij 1.230
▼ Slechter geworden
ADR −5,0, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,62. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,61). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −41 ELO
26 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest -candor op Anubis: −41 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,62 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % beter dan 69 %
0,60 beter dan 6 %
62,6 beter dan 1 %
0,85 beter dan 8 %
51 % uit 152 duels beter dan 57 %
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Anubis26
54 % beter dan 60 %
0,60 beter dan 5 %
62,4 beter dan 1 %
0,88 beter dan 15 %
54 % uit 105 duels beter dan 74 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Cache13
46 % -
0,58 -
62,2 -
0,84-
50 % uit 42 duels -
29 % uit 14 situaties -
Ancient10
40 % -
0,60 -
67,5 -
0,81-
45 % uit 31 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke10
60 % -
0,69 -
64,7 -
0,95-
62 % uit 45 duels -
13 % uit 8 situaties -
Mirage5
20 % -
0,56 -
62,8 -
0,83-
69 % uit 13 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,58 -
69,9 -
0,80-
50 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -candor

In 99 matches komt -candor uit op K/R 0,61, ADR 63,5 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 63,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 13,2 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 20 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 56 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest -candor op Anubis (−41 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+56 ELO, winrate 55 %). Minder geworden: ADR −5,0, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,60, Rating bij 0,87, ELO bij 1.230. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.