-bulgo

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2019 290 matches vastgelegd 161 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -bulgo?

Rating 1,10 (uit 240 matches) K/R 0,80 ADR 89,3 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (237 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 290 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 44x 4K, 8 aces in 237 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 89,0, Headshots bij 51 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.456
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −117 ELO
33 matches · 42 % winrate
Op Mirage −55 ELO
59 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −62 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -bulgo op Inferno: −117 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 279
46 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 67 %
87,6 beter dan 78 %
1,05 beter dan 53 %
54 % uit 345 duels beter dan 65 %
35 % uit 26 situaties beter dan 43 %
Ancient59
59 % beter dan 74 %
0,85 beter dan 87 %
95,4 beter dan 93 %
1,18 beter dan 86 %
56 % uit 294 duels beter dan 72 %
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Mirage59
47 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 66 %
88,2 beter dan 81 %
1,04 precies gemiddeld
49 % uit 332 duels beter dan 36 %
48 % uit 25 situaties beter dan 78 %
Nuke35
51 % beter dan 38 %
0,86 beter dan 83 %
91,7 beter dan 86 %
1,22 beter dan 86 %
58 % uit 118 duels beter dan 76 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Inferno33
42 % beter dan 16 %
0,77 beter dan 58 %
86,5 beter dan 69 %
1,05 beter dan 47 %
54 % uit 161 duels precies gemiddeld
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Cache14
50 % -
0,82 -
85,3 -
1,14-
54 % uit 85 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis9
56 % -
0,71 -
79,2 -
0,96-
45 % uit 55 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -bulgo

In 290 matches komt -bulgo uit op K/R 0,80 en ADR 89,3; de rating uit de 240 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 59 matches. In 107 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 72 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 44x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest -bulgo op Inferno (−117 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+38 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +29 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 89,0, Headshots bij 51 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.456. Laatste 30 dagen: 161 matches, winrate 53 %, ELO-balans +114.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.