-bsrw

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2020 175 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -bsrw?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,8 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 3 in 175 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 154 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,39 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of -bsrw beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 154 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −28 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
52 matches · 54 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −2 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −28 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -bsrw op Anubis: −28 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % beter dan 62 %
0,72 precies gemiddeld
80,7 beter dan 57 %
1,01 precies gemiddeld
53 % uit 235 duels beter dan 65 %
32 % uit 34 situaties beter dan 31 %
Mirage50
50 % precies gemiddeld
0,72 precies gemiddeld
82,2 beter dan 65 %
1,00 precies gemiddeld
50 % uit 198 duels precies gemiddeld
33 % uit 48 situaties beter dan 37 %
Anubis27
44 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 21 %
78,2 beter dan 42 %
0,93 beter dan 22 %
40 % uit 94 duels beter dan 6 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Inferno23
57 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 75 %
82,4 beter dan 65 %
1,12 beter dan 81 %
58 % uit 81 duels beter dan 85 %
58 % uit 12 situaties beter dan 87 %
Cache10
70 % -
0,67 -
76,0 -
0,95-
49 % uit 61 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient9
33 % -
0,65 -
69,8 -
0,93-
38 % uit 32 duels -
0 % uit 5 situaties -
Nuke3
33 % -
0,49 -
54,9 -
0,71-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -bsrw

In 175 matches komt -bsrw uit op K/R 0,71, ADR 79,8 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 57 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 67 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -bsrw op Anubis (−28 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+33 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −3 ELO. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 58 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.