-bolson

Polen
Op FACEIT sinds 2023 182 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -bolson?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 80,2 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 182 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,17 · Ø 0,31 beter dan 7 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +125
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −88 ELO
36 matches · 39 % winrate
Op Mirage −51 ELO
59 matches · 54 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest -bolson op Ancient: −88 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 33 %
77,9 beter dan 29 %
1,07 beter dan 55 %
53 % uit 152 duels beter dan 55 %
54 % uit 35 situaties beter dan 89 %
Ancient36
39 % beter dan 9 %
0,79 beter dan 66 %
86,9 beter dan 72 %
1,12 beter dan 72 %
59 % uit 102 duels beter dan 85 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Dust 232
56 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 29 %
76,8 beter dan 25 %
1,05 beter dan 46 %
55 % uit 85 duels beter dan 66 %
60 % uit 20 situaties beter dan 93 %
Anubis31
48 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 38 %
78,3 beter dan 30 %
1,06 precies gemiddeld
49 % uit 93 duels beter dan 31 %
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Nuke19
68 % beter dan 86 %
0,81 beter dan 68 %
84,8 beter dan 60 %
1,17 beter dan 75 %
60 % uit 50 duels beter dan 85 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -bolson

In 182 matches komt -bolson uit op K/R 0,74, ADR 80,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 84 van de 182 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 47 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest -bolson op Ancient (−88 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+95 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +125. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 54 %, ELO-balans +229.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.