-bnx90
Hoe speelt -bnx90?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,20. Laatste 3 maanden: 1,09 (in het begin 1,06). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 91,8. Laatste 3 maanden: 82,3 (in het begin 79,8). Net boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 53 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 63 % (in het begin 58 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.535. Laatste 3 maanden: 2.535 (in het begin 2.324).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 56 %.
Patroon
Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -bnx90 op Dust 2: −1 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 29 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 85 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -bnx90
In 85 matches komt -bnx90 uit op K/R 0,75 en ADR 81,0; de rating uit de 62 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 15 matches. In 33 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 21 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest -bnx90 op Dust 2 (−1 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +211. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,09, ADR bij 82,3, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans +49.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.