-blckout-

Spanje
Op FACEIT sinds 2024 69 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -blckout-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 84,2 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 69 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,17 · Ø 0,29 beter dan 88 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,6, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,07
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −19 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +16 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -blckout- in match 2 van de dag: −19 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % beter dan 54 %
0,75 precies gemiddeld
82,0 beter dan 54 %
1,07 beter dan 60 %
54 % uit 133 duels beter dan 66 %
50 % uit 24 situaties beter dan 82 %
Dust 219
63 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 48 %
85,6 beter dan 70 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 86 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Ancient8
13 % -
0,67 -
76,6 -
0,92-
47 % uit 38 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis7
71 % -
0,88 -
91,6 -
1,34-
53 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
25 % -
0,68 -
87,9 -
0,98-
41 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -blckout-

In 69 matches komt -blckout- uit op K/R 0,75, ADR 84,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 19 matches. In 33 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 22 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest -blckout- in match 2 van de dag (−19 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,6, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,07. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 51 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.