-blaaacK

Filipijnen
Op FACEIT sinds 2015 111 matches vastgelegd
ELO
2.544
Piek in de vastgelegde matches: 2.770
Rank SEA ▲ 213 plekken
#942
Filipijnen #21 in Filipijnen
30 dagen · eerder #1.155 · beste #925
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -blaaacK?

Rating 1,16 (uit 36 matches) K/R 0,86 ADR 91,5 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

63 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+24 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

27 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 27 %−24 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 215 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,4 %+3,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,25 · Ø 0,30 beter dan 95 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +52 pp, ELO +89
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,8, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,92). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −50 ELO
28 matches · 50 % winrate
Op Inferno −50 ELO
27 matches · 37 % winrate
Donderdags −13 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -blaaacK op Anubis: −50 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % beter dan 47 %
0,83 beter dan 83 %
88,0 beter dan 79 %
1,14 beter dan 78 %
58 % uit 349 duels beter dan 83 %
48 % uit 33 situaties beter dan 76 %
Dust 247
55 % beter dan 57 %
0,90 beter dan 95 %
95,0 beter dan 94 %
1,26 beter dan 94 %
56 % uit 316 duels beter dan 72 %
50 % uit 28 situaties beter dan 82 %
Ancient34
59 % beter dan 70 %
0,78 beter dan 60 %
83,3 beter dan 52 %
1,10 beter dan 66 %
52 % uit 148 duels beter dan 47 %
46 % uit 26 situaties beter dan 72 %
Anubis28
50 % beter dan 40 %
0,78 beter dan 66 %
85,3 beter dan 70 %
1,11 beter dan 71 %
52 % uit 137 duels precies gemiddeld
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Inferno27
37 % beter dan 6 %
0,87 beter dan 83 %
92,8 beter dan 81 %
1,20 beter dan 73 %
62 % uit 156 duels beter dan 87 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Cache10
10 % -
0,79 -
82,8 -
1,07-
42 % uit 50 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke7
71 % -
0,95 -
96,8 -
1,39-
50 % uit 40 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -blaaacK

In 111 matches komt -blaaacK uit op K/R 0,86 en ADR 91,5; de rating uit de 36 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 27 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 34 matches. In 116 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 62 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest -blaaacK op Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+70 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +52 pp, ELO +89. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −8,8, Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.