-bjik

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 264 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 45m 55s

Hoe speelt -bjik?

Rating 1,10 (uit 247 matches) K/R 0,81 ADR 87,4 uit 264 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 264 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 50x 4K, 6 aces in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +279
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,7, Headshots −3 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −84 ELO
42 matches · 38 % winrate
Op Ancient −50 ELO
39 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +19 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −100 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -bjik vanaf de 5e match op een dag: −84 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,83 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 264 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
52 % beter dan 47 %
0,83 beter dan 83 %
89,5 beter dan 84 %
1,09 beter dan 66 %
52 % uit 612 duels precies gemiddeld
30 % uit 40 situaties beter dan 23 %
Ancient39
54 % beter dan 53 %
0,79 beter dan 65 %
85,2 beter dan 63 %
1,08 beter dan 59 %
53 % uit 186 duels precies gemiddeld
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Dust 237
49 % beter dan 36 %
0,82 beter dan 80 %
87,7 beter dan 78 %
1,14 beter dan 77 %
52 % uit 181 duels precies gemiddeld
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Anubis33
61 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 74 %
85,3 beter dan 70 %
1,13 beter dan 76 %
56 % uit 178 duels beter dan 71 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Cache18
39 % -
0,77 -
79,4 -
1,04-
48 % uit 81 duels -
36 % uit 14 situaties -
Nuke17
65 % beter dan 80 %
0,91 beter dan 92 %
94,2 beter dan 90 %
1,25 beter dan 88 %
53 % uit 72 duels precies gemiddeld
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Inferno14
36 % -
0,69 -
82,2 -
0,93-
37 % uit 73 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -bjik

In 264 matches komt -bjik uit op K/R 0,81 en ADR 87,4; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 117 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 85 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 50x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest -bjik vanaf de 5e match op een dag (−84 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+30 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +279. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,7, Headshots −3 pp, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 45 %, ELO-balans −227.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.