-betonnn-

Polen
Op FACEIT sinds 2019 97 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 45
3.276
Piek laatste 30 dagen: 3.308
Rank EU ▼ 287 plekken
#2.711
Polen #150 in Polen
30 dagen · eerder #2.424 · beste #2.374
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -betonnn-?

Rating 1,28 (uit 69 matches) K/R 0,93 ADR 99,8 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 41 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 3 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 beter dan 96 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 4 in 97 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,11 · Ø 0,32 beter dan 80 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.276
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,16, ADR −5,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,96). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −5 ELO
23 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest -betonnn- in match 2 van de dag: −5 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,62 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % beter dan 69 %
0,98 beter dan 99 %
104,5 beter dan 99 %
1,38 beter dan 98 %
59 % uit 116 duels beter dan 84 %
57 % uit 14 situaties beter dan 92 %
Dust 219
47 % beter dan 21 %
0,88 beter dan 91 %
97,4 beter dan 96 %
1,27-
52 % uit 77 duels beter dan 47 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Nuke15
67 % beter dan 77 %
0,95 beter dan 97 %
97,8 beter dan 96 %
1,30-
60 % uit 84 duels beter dan 80 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Ancient14
71 % -
0,93 -
100,3 -
1,24-
57 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis6
50 % -
0,77 -
84,4 -
1,10-
58 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
0 % -
0,90 -
102,2 -
1,19-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -betonnn-

In 97 matches komt -betonnn- uit op K/R 0,93 en ADR 99,8; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 1,28. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 99,8. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,0 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 14 matches. In 50 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (72 %), in 9 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest -betonnn- in match 2 van de dag (−5 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+96 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,16, ADR −5,3. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.276. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 56 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.