-bet0n

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 116 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -bet0n?

Rating 1,19 K/R 0,87 ADR 91,4 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,6
Zeus-kills1 in 116 matches
Knife kills 4 in 116 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 52 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +51
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,91). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −34 ELO
43 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag +6 ELO
29 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest -bet0n in match 1 van de dag: −34 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
59 % beter dan 73 %
0,88 beter dan 93 %
93,2 beter dan 92 %
1,26 beter dan 94 %
52 % uit 190 duels precies gemiddeld
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Anubis29
48 % beter dan 35 %
0,89 beter dan 95 %
91,1 beter dan 89 %
1,20 beter dan 88 %
53 % uit 154 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Mirage18
33 % beter dan 3 %
0,85 beter dan 87 %
88,3 beter dan 80 %
1,13 beter dan 76 %
53 % uit 80 duels beter dan 57 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Inferno11
73 % -
0,88 -
94,5 -
1,19-
46 % uit 54 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke7
43 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
52 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,93 -
98,8 -
1,16-
68 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -bet0n

In 116 matches komt -bet0n uit op K/R 0,87, ADR 91,4 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,4. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 67 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 30 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest -bet0n in match 1 van de dag (−34 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+53 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +51. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 46 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.