-benya-

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 240 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
ELO ▼ 345
2.899
Piek laatste 30 dagen: 3.289
Rank EU ▼ 8.659 plekken
#12.230
Zuid-Korea #239 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #3.571 · beste #3.571
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -benya-?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,3 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (202 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 240 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,6 pp · Ø 13,7 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,04 · Ø 0,31 beter dan 40 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,4, Headshots −3 pp, Winrate −8 pp, ELO −589

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −58 ELO
30 matches · 37 % winrate
In match 1 van de dag +30 ELO
57 matches · 40 % winrate
Dinsdags −2 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest -benya- in match 4 van de dag: −58 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 3,04 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 9 %
70,6 beter dan 6 %
0,93 beter dan 12 %
42 % uit 285 duels beter dan 6 %
47 % uit 47 situaties beter dan 75 %
Dust 262
42 % beter dan 13 %
0,65 beter dan 9 %
73,5 beter dan 12 %
0,92 beter dan 9 %
47 % uit 276 duels beter dan 22 %
33 % uit 24 situaties beter dan 34 %
Ancient41
59 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 42 %
78,4 beter dan 30 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 202 duels beter dan 55 %
46 % uit 24 situaties beter dan 71 %
Anubis34
50 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 16 %
72,6 beter dan 7 %
0,97 beter dan 21 %
37 % uit 157 duels beter dan 2 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Nuke17
41 % beter dan 12 %
0,71 beter dan 24 %
77,1 beter dan 24 %
1,05 beter dan 39 %
51 % uit 77 duels beter dan 39 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Cache7
43 % -
0,64 -
70,8 -
0,94-
45 % uit 29 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno3
0 % -
0,53 -
67,8 -
0,73-
44 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -benya-

In 240 matches komt -benya- uit op K/R 0,67, ADR 73,3 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 41 matches. In 82 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 104 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -benya- in match 4 van de dag (−58 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+210 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +210 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,4, Headshots −3 pp, Winrate −8 pp, ELO −589. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 39 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.