-bagaoyoy

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 454 matches vastgelegd 135 matches in 30 dagen
ELO ▲ 322
3.583
Piek laatste 30 dagen: 3.676
Rank EU ▼ 298 plekken
#795
Rusland #223 in Rusland
30 dagen · eerder #497 · beste #454
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 16m

Hoe speelt -bagaoyoy?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,9 uit 454 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 454 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (377 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 51 %−4 pp · Ø 55 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−9 pp · Ø 14 % beter dan 38 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 454 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 14,2 %−0,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 81x 4K, 6 aces in 377 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,03 · Ø 0,35 beter dan 61 %
Rondes met death 74 %+4 pp · Ø 70 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +356
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 86,1, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Net onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 454 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −36 ELO
35 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −57 ELO, winrate 47 %
Woensdags −69 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -bagaoyoy op Inferno: −36 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 454 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage225
51 % beter dan 22 %
0,78 beter dan 35 %
85,4 beter dan 43 %
1,06 beter dan 26 %
53 % uit 1.157 duels beter dan 36 %
40 % uit 92 situaties beter dan 52 %
Ancient114
57 % beter dan 44 %
0,80 precies gemiddeld
88,2 beter dan 61 %
1,08 beter dan 37 %
51 % uit 676 duels beter dan 29 %
38 % uit 39 situaties beter dan 45 %
Nuke56
55 % beter dan 51 %
0,81 beter dan 68 %
88,3 beter dan 75 %
1,11 beter dan 63 %
52 % uit 307 duels beter dan 47 %
32 % uit 37 situaties beter dan 28 %
Inferno35
43 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 53 %
80,0 beter dan 42 %
1,06 beter dan 52 %
45 % uit 191 duels beter dan 17 %
53 % uit 19 situaties beter dan 83 %
Cache18
39 % -
0,76 -
84,1 -
1,01-
50 % uit 92 duels -
56 % uit 9 situaties -
Dust 25
40 % -
0,79 -
87,7 -
1,06-
50 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -bagaoyoy

In 454 matches komt -bagaoyoy uit op K/R 0,78, ADR 85,9 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 114 matches. In 191 van de 454 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 159 eronder (0,90). In 377 matches met detailwaarden: 81x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest -bagaoyoy op Inferno (−36 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+330 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +330 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +356. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 86,1, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 135 matches, winrate 53 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.