-badr

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 122 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -badr?

Rating 0,93 (uit 101 matches) K/R 0,68 ADR 77,5 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 122 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,3+2,1 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10, Headshots +2 pp, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 76,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
30 matches · 60 % winrate
In match 1 van de dag −27 ELO
50 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest -badr op Dust 2: −51 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 56 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient30
33 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 12 %
75,3 beter dan 19 %
0,90 beter dan 9 %
49 % uit 118 duels beter dan 38 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Dust 230
60 % beter dan 79 %
0,71 beter dan 36 %
79,3 beter dan 41 %
0,95 beter dan 22 %
42 % uit 129 duels beter dan 9 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Nuke17
35 % beter dan 5 %
0,64 beter dan 5 %
76,6 beter dan 22 %
0,90-
33 % uit 84 duels beter dan 1 %
60 % uit 5 situaties beter dan 88 %
Inferno15
33 % beter dan 5 %
0,64 beter dan 12 %
74,1 beter dan 19 %
0,84-
37 % uit 52 duels beter dan 3 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Anubis12
42 % -
0,71 -
81,2 -
1,02-
48 % uit 48 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache8
75 % -
0,80 -
86,0 -
1,15-
67 % uit 39 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage7
71 % -
0,52 -
60,9 -
0,75-
40 % uit 35 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,96 -
95,9 -
1,32-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -badr

In 122 matches komt -badr uit op K/R 0,68 en ADR 77,5; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 30 matches. In 28 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 54 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest -badr op Dust 2 (−51 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−31 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Headshots +2 pp, Winrate +14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 76,1. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 56 %, ELO-balans −57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.